C’est une bien étrange réunion qui s’est tenue fin mars au Musée de Bretagne. Alors que les Champs Libres s’affairaient autour du festival Nos Futurs, le soir, des enquêteurs se sont rendus au musée après sa fermeture, répondant à l’appel de la Direction Générale de la Sécurité Historique. Les machines temporelles de l’institution confidentielle venaient d’identifier une anomalie à la date du 6 décembre 1491 : la mort du roi de France Charles VIII, juste avant son mariage avec Anne de Bretagne, et sept ans avant sa mort officielle ! Face au danger que faisait courir à la Bretagne cette perturbation du cours de l’Histoire, les enquêteurs ont interrogé huit suspects avec minutie dans le but de démasquer le voyageur temporel qui s’était rendu coupable de cet horrible meurtre.

Quel spectacle étonnant ! Répartis en quatre groupes, les enquêteurs ont pu parcourir les couloirs du musée et échanger avec des figures historiques de Bretagne aussi différentes que la capitaine chouanne Victoria du Rocher de Quengo ou le duumvir de la Rennes gallo-romaine, Titus Flavius Postuminus – en passant évidemment par
l’incontournable duchesse Anne. Les huit suspects ont aidé l’équipe d’enquêteurs à résoudre le crime, en échange de leur aide et de la preuve de leur vivacité d’esprit, bien sûr. Ils ont finalement réussi à trouver l’arme du crime – un couteau provenant de l’Antiquité et exposé dans le musée – ainsi que l’infâme personnage qui s’est rendu
coupable de ce régicide. Le meurtrier était en effet le Roi Morvan Lez-Breizh, un chef de guerre du Haut Moyen-Âge qui a unifié le territoire breton sous sa bannière. Aveuglé par sa haine des rois Francs et de leurs descendants, et ne supportant pas l’idée que sa lignée de rois puis de ducs de Bretagne s’éteigne avec le mariage d’Anne et de Charles
VIII, Morvan avait voyagé illégalement dans le temps pour assassiner le roi.

Au cours de leur investigation, les enquêteurs ont pu étudier les détails d’un gisant de la Renaissance, aider le maire révolutionnaire de Rennes Jean Leperdit à reconstituer une liste déchirée et même déchiffrer une stèle en latin. Ils ont parlé des différents types de flèches avec Morvan, découvert les positions des navires romains lors de la bataille navale qui a soumis l’Armorique à la puissance romaine, prêté main-forte à une servante franque afin de décrypter un code secret, et tout cela avant d’assister à un duel à l’épée. Une soirée bien remplie qui leur a permis de découvrir les
multiples facettes de l’histoire bretonne qui a pris vie devant eux.

Derrière ce scénario se cachait notre groupe de sept étudiants en quatrième année à Sciences Po Rennes. Réunis en association, nous avons écrit, organisé, mis en scène et joué dans ce Cluedo géant dans le cadre d’un partenariat entre notre université et le Musée de Bretagne. Ce “module-projet”, partie intégrante de notre formation, a rythmé notre année, depuis la carte blanche en septembre à la réalisation du jeu en mars. Le but affiché était de valoriser les collections du musée pour attirer un nouveau public. Nos contraintes, quant à elles, ne tenaient que dans le thème du festival Nos Futurs, les transitions. Qu’à cela ne tienne : nous avons décidé d’aborder quatre grandes époques
de transition de l’histoire de la Bretagne. De la construction du format du jeu à l’écriture des personnages, de la création des énigmes à la mise en scène au musée, nous nous sommes impliqués dans chacune des étapes de la réalisation du Cluedo, jusqu’au déroulé des sessions de jeu.
En équipe de trois ou quatre, les joueurs ont été reçus et briefés par nos deux game-masters avant d’être envoyés vers les différents personnages. Là, ils se sont penchés sur des énigmes variées, qui leur donnaient accès à des indices, à condition de les résoudre en dix minutes. Après avoir vu quatre personnages chacune, les équipes se sont retrouvées pour mettre en commun leurs pistes et leurs indices, et trouver ainsi le fin mot de l’histoire.

En tout, une soixantaine de joueurs a pu venir réparer le cours de l’histoire pendant l’une des cinq séances d’une heure, réparties sur trois jours. C’est grâce à de nombreuses heures de préparation et de deux séances-tests au sein du musée que notre équipe a pu accompagner au mieux les joueurs dans la résolution des énigmes. En tant que jeunes, le projet nous a permis de mener à bien un travail de long terme avec la confiance du Musée de Bretagne. L’équipe du musée a été disponible pour répondre à nos questions, doutes et propositions tout en nous laissant une grande autonomie qui nous a permis de rester motivés et de créer le jeu comme nous l’imaginions. Ce Cluedo au Musée nous a donc permis de gagner en indépendance et de mieux appréhender la gestion d’un projet culturel dans son ensemble, allant de l’écriture du scénario à la médiation en passant par la recherche de partenaires. Travailler au sein du festival Nos Futurs a été une vraie chance puisque notre projet a été porté par Les Champs Libres autant en termes de communication que de budget. Pouvoir mettre en pratique notre jeu en le jouant nous-mêmes avec des personnels du Musée a été un moment clé, nécessitant de la rigueur mais aussi une part d’improvisation et d’adaptation.

En bref, ce module-projet est resté motivant pour notre équipe tout au long de l’année et a été l’occasion rêvée de mettre en oeuvre nos idées créatives dans le cadre d’un travail concret, valorisant et stimulant.
L’équipe du Cluedo géant – Guillaume Alquié, Alice De Rosa, Antoine Josse,
Hilaire Guinamard, Eva Le Chenadec, Baptiste Lemaitre et Eliot Lestage.
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